星际世界99-《冒牌金手指》


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    ‘穆穆,不如我们做恐怖游戏吧?’

    厨房里,郗琳边看着穆笙做早餐,边在心里提议到。

    就在刚刚,她听穆笙描述了混乱幻梦境带来的体验,对混乱幻梦境有了大体的了解。

    据穆笙总结,受到【混乱】影响的幻梦境具备这两个条件。

    第一,携带混乱属性的幻梦境,可以使体验者的思绪混乱。

    以恐怖游戏为例,就是体验者在体验时,会忘却自己在玩游戏,逐渐将自己带入到恐怖游戏的疯狂世界观中。

    也就是说,【混乱】身为幻梦系特性显化出的天赋技能,同样具备催眠目标,使其陷于幻梦境的能力。

    第二,受【混乱】影响的幻梦境,其世界观非常容易扭曲。

    这种扭曲主要受负面情绪影响,让幻梦境内出现一些非常违反常识的设定。

    比如,只有镜子里才能看到的鬼怪,被砍掉了脑袋还能抱起脑袋行走之类的设定。

    这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。

    这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。

    大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己仍旧处于现实。

    比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。

    然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。

    受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。

    所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。

    混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。

    这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。

    相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。

    若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。

    所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。

    因为恐怖游戏最契合混乱属性带来的变数,能削减违和感。

    毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。

    外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。

    此外,游戏都有游戏目标。

    什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?

    生存,可是源自生物本能最核心的诉求。

    相比起进入了都不知道该干什么的混乱幻梦境。

    受带入感影响,让体验者以为自己会死亡的混乱幻梦境,无疑会让体验者爆发出更强的意志力。

    ‘还不够。’

    郗琳提了意见之后,穆笙分心回答。

    确实还不够,墨钥分析一番后,也得出了这一点。

    原因很简单,恐怖游戏的剧情是会被摸透的。

    重复体验一个恐怖游戏,就会削弱代入感,使得这个幻梦境的作用越来越小。

    而穆笙又不可能拿出太多时间去设定恐怖游戏的剧情。

    因此,恐怖游戏的效果虽好,却不是长久之计。

    回答郗琳之后,穆笙也将这个理由告诉了郗琳。

    ‘那……穆穆有什么想法吗?’

    苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。

    穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。

    ‘我觉得那个叫《饥荒》的游戏,就有作为根基的价值。’

    郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。

    确实!饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。

    阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力,引发恐惧。

    而相比起恐怖游戏那源自剧情,具备一定指向性的恐惧内容。

    这源自未知的恐惧,刚好更有利于【混乱】发挥,让体验者每次都能体验到不同的诡异场景!

    以饥荒为灵感,制作一个更契合【混乱】发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择!

      


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